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    本系列文章中,我们将一起认识、了解当下 iOS 开发中几种常见的 UI 构建方式,分析他们分别适合的使用场景,以便让我们在以后的开发中,能够在恰当的时间、场景下做出最佳的选择,提升开发效率,增强程序的可维护性。本文作为开篇,我们将一起尝试驾驭强大的 Storyboard。
    发布的app难免会出现一些奇葩的bug,为了能够实时跟踪app的崩溃,需要接管系统的异常捕获接口,自己来收集保存崩溃现场信息。 下面简单说一下几个平台的异常崩溃捕获。
     Objective-C 和其它所谓的 Unicode 友好型编程语言, 大多对内存不友好, 这些语言一提到"二进制", 好像就当机了一样. 所以, 我认为 PHP 确实是最好的编程语言, 对于 PHP 来说, 字符串就是二进制, 二进制就是字符串, 不管你什么字符集. 这并不是说 PHP 支持 Unicode, 事实上, PHP 对 Unicode 的支持是最友好最高级的. 例如, 拿到一段内存, 你想把它当作为 UTF-8 或者 UTF-16, 随你意, 只要你认为它是什么, 它就是什么, 然后, PHP 提供了对应的函数来处理. 回到题目, 在 Objective-C 里, 要将一段二进制数据(也就是一段内存)进行 urlencode(URL 编码), 应该怎么做? 很不幸, CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes() 函数只处理字符串. 没错, 又是字符串! 这就是不把字符串当二进制的坏处!
    在iOS系统,NSString可能是最常用的对象,很多用法跟其他语言不一样。
    本篇文章中我将和大家一起尝试使用正则表达式制作表单验证功能,我们利用 Swift 的 extension 来构建该功能,非常地简单、方便。
    在iOS开发混了4年之后,又重拾荒废了4年的Android,感慨时间过得太快,有时间我们会回顾下2010当年的iOS/Android平台的萌芽期历史; 从重拾摸索,再到上线两个App,四五个月时间。这段时间的学习和研究,颇多冲击和体会,所以就有了这篇文章。本文主要从iOS转Android开发角度,对比两个平台应用开发的异同。希望对想学习Android开发的iOS开发者,或者想兼Android、iOS开发的同学,有所帮助。
    圆角在苹果的世界时随处可见的。为视图设置圆角在开发iOS当中是经常要做的事情。要为UIView对象设置圆角也是非常简单地事情。
    在开始这一节的内容之前,我想先阐明两个在很多时候被混淆的概念,那就是异常 (exception) 和错误 (error)。 在 Objective-C 开发中,异常往往是由程序员的错误导致的 app 无法继续运行,比如我们向一个无法响应某个消息的 NSObject 对象发送了这个消息,会得到 NSInvalidArgumentException 的异常,并告诉我们 "unrecognized selector sent to instance";比如我们使用一个超过数组元素数量的下标来试图访问 NSArray 的元素时,会得到 NSRangeException。类似由于这样所导致的程序无法运行的问题应该在开发阶段就被全部解决,而不应当出现在实际的产品中。相对来说,由 NSError 代表的错误更多地是指那些“合理的”,在用户使用 app 中可能遇到的情况:比如登陆时用户名密码验证不匹配,
    Custom URL scheme 的好处就是,你可以在其它程序中通过这个url打开应用程序。如A应用程序注册了一个url scheme:myApp, 那么就在mobile浏览器中就可以通过打开你的应用程序A。
    前两天遇到了一个 “使用指定的不同屏幕方向打开新页面” 的需求,需求很简单:APP 一直保持竖屏,要求新打开的页面能够指定为横屏或竖屏,并且不允许自动切换,新页面退出后要恢复竖屏。
    在很多脚本语言中 (比如 Perl 和 Ruby),都有类似 0..3 或者 0...3 这样的 Range 操作符,用来简单地指定一个从 X 开始连续计数到 Y 的范围。这个特性不论在哪个社区,都是令人爱不释手的写法,Swift 中将其光明正大地 "借用" 过来,也就不足为奇了。 最基础的用法当然还是在两边指定数字,0...3 就表示从 0 开始到 3 为止并包含 3 这个数字的范围,我们将其称为全闭合的范围操作;而在某些时候 (比如操作数组的 index 时),我们更常用的是不包括最后一个数字的范围。这在 Swift 中被用一个看起来有些奇怪,但是表达的意义很清晰的操作符来定义,写作 0..<3 -- 都写了小于号了,自然是不包含最后的 3 的意思咯。
     因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行。在 Playground 中可能无法得到正确的结果。 GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式。通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程。在 “复杂必死” 的多线程编程中,保持简单就是避免错误的金科玉律。好消息是在 Swift 中是可以无缝使用 GCD 的 API 的,而且得益于闭包特性的加入,使用起来比之前在 Objective-C 中更加简单方便。在这里我不打算花费很多时间介绍 GCD 的语法和要素,如果这么做的话就可以专门为 GCD 写上一节了。在下面我给出了一个日常里最通常会使用到的例子 (说这个例子能覆盖到日常的 GCD 使用的 50% 以上也不为过),来展示一下 Swift 里的 GCD 调用会是什么样子。。。
    在iOS 6中,以前工作正常的访问通讯录的iPhone程序可能会出错,现象是程序启动时不提醒用户是否允许程序访问通讯录,同时在“设置->隐私->通讯录”中看不到你的程序。iOS 6加强了通讯录访问控制,要求开发人员显式声明需要访问通讯录,方法是调用 ABAddressBookRequestAccessWithCompletion方法。
    在iOS系统,使用Url Scheme框架在APP间互相跳转和传递数据,本文只介绍如果检测和跳转。
    在iOS系统,考虑到手机电池电量,应用不允许在后台进行过多的操作,当用户未开启应用时,要怎么样才能通知用户呢? 好比用户收到一个新的微博、喜欢的球队取得一场胜利或者是晚餐准备好了,如果应用都不在运行当中,当然也就无法去获得这些事件。 幸运的是苹果提供一个解决方案,通过你自己的服务组件来替代应用持续地检查事件或在后台进行类似的操作,当事件实时发生时,服务组件能发送通知给应用,通过下列三种方式提醒用户。。。
     在iOS的世界,圆角无处不在,而且必须存在。因为圆角是符合人类视觉安全体验的,圆角让人觉得舒适,而方角在潜意识层次是具有伤害体验的,因为尖尖的东西总是有可能对人造成伤害的,所以我们更喜欢圆角。在我之前的文章中讲过,在iOS的中设置圆角是非常容易的一件事情,这也体现出苹果也是非常重视圆角这件事情的。 圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候。下面来看圆角如何毁掉你的流畅度的。
    卫星定位和蜂窝基站定位的原理大家应该都有了解,因为卫星和基站都是有位置信息的,根据有位置信息的东西算出自身的位置信息,这个比较容易理解。但是Wi-Fi的定位是如何进行的呢?貌似家里面的Wi-Fi并没有位置信息啊,但通过Wi-Fi定位算出来的坐标通常是又快又比较准确,这是发生了什么鬼?
    “你是谁?从哪里来?到哪里去?”,这三个富有哲学气息的问题,是每一个人在不断解答的问题。我们Code,Build,Run,一个活生生的App跃然方寸屏上,这一切是如何发生的?从用户点击App到执行main函数这短短的瞬间发生了多少事呢?探寻App的启动新生,可以帮助我们更了解App开发本身。
    断言 (assertion) 在 Cocoa 开发里一般用来在检查输入参数是否满足一定条件,并对其进行“论断”。这是一个编码世界中的哲学问题,我们代码的使用者 (有可能是别的程序员,也有可能是未来的自己) 很难做到在不知道实现细节的情况下去对自己的输入进行限制。大多数时候编译器可以帮助我们进行输入类型的检查,但是如果代码需要在特定的输入条件下才能正确运行的话,这种更细致的条件就难以控制了。在超过边界条件的输入的情况下,我们的代码可能无法正确工作,这就需要我们在代码实现中进行一些额外工作。
    自从苹果出了大屏 iPhone 后,iOS 开发也要做适配了,想必 Android 程序员正在偷着乐呢 :lol: , 这里大概总结下这几天了解到的大屏适配的注意事项。
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