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    时间快速穿行13年到今天,仿佛在印证戏言成真:在互联网软件工业的疆域上,以ECMAScript 为圆点朝各个方向射出一箭,凡目力所及的范围内,皆似洒落上了这一箭之威。
    Referer丢了会导致很多来源分析就做不了了,以前referer丢失来源有多种。总体来说,这些问题是可以通过代码修复的。现在有多了几种:主要来自多核浏览器使用率的增加。
    Rax 天生就是一个跨容器的解决方案,这让我们不必单独了解 iOS 和 安卓背后做了什么,让我们的开发变得很省心。但真实情况是我们的业务往往同时跑在 web 和 native 两端,web 我们轻车熟路是前端天生的优势,native 对很多人来说就会有些陌生,native 上出现的各种问题用 web 的路子去解释往往会解释不通。据 2017 年底粗略统计 Rax 的用户 70% 是前端同学,本文面向前端,简单介绍一下 Rax 背后的 native 端在做的一些事情。本文吸取了大量前人的经验,对于过深的 native 概念进行了剔除,以求前端同学更好理解,如果想更深入了解的同学可以参考下面附件内容。
    在JavaScript中, 对象向我们提供了一种存储,操作,并在网络中传输数据的方式。同时,把对象当成键值对的集合,给我们带来了一种最常用的创建JavaScript对象的方法。
    引子上一次社区中谈论起 Web Components 已经可以追溯到三四年前了,彼时 Web Components 仍处于不稳定的草案阶段,Polymer 的出世使大家似乎看到了新一代的前端技术,但直到今天,在今年五月 Google I/O 发布 Polymer 3 之后, Web Components 的规模化应用才看似成为了可能。 过去一段时间,我一直在使用 Web Components 构建淘宝小程序的 基础组件 Atag。MDN 上对 Web Components 这个名词的解释是:Web Components是一套不同的技术,允许您创建可重用的定制元素(它们的功能封装在您的代码之外)并且在您的web应用中使用它们。 我们从中提取几个关键字:可重用 定制元素 封装 这些特性刚好能满足可复用组件的需求,更重要的是,这是由 W3C 标准提供的。
    说到 Node.js 的进程模型,脑子里第一个闪现的可能是 Cluster 模块,亦或是 Master / Worker 进程模型,在长期的使用过程中,我们逐渐发现,这样在应用的开发早晚会有局限性,除了不够优雅之外,每次增减进程或者自定义进程都会产生不可预知的问题。 在一些特定的场景下,我们甚至在 Master 下面加入了一个 Agent 进程用来运行一些中间件 SDK 。在这些修修补补的过程中,传统的进程间通信,数据交换都变的困难,甚至 Worker 到 Agent 之间通信都无法很优雅的进行。 除了一些内存共享的通信场景, 也出现了 Worker 进程跑一些定时任务占用时间过长,导致 Web 接口超时等问题(或者系统容量降低)。更有甚者,把定时任务放到 Agent 中去执行,直接拖挂了基础的中间件服务,导致应用全盘崩溃。
    Rax 提供的长列表标签有很多,在什么场景下使用什么列表组件,怎样选择列表组件性能会更好,这些问题可能会给刚接触 Rax 的同学带来困扰。本文结合 Rax 0.5 发布版本对列表能力进行一次详细的梳理。 如何让页面滚动在开始正题之前先说说为什么要有长列表的概念,以及如何让页面可以滚动。 传统的 Web 页面天生在浏览器里就是可以滚动的,我们额外引入一个滚动容器的概念好像比较多余。但当我们做跨容器开发时,这一层概念就变的有意义。native 的页面天生不可滚动,需要借助滚动容器的滚动能力,比如 iOS 中的 UITableView、Android 中的 RecyclerView,通过组件的方式让页面的部分内容可以滚动。
    “抓娃娃”并不陌生,存在两种结果:抓到与抓不到。在 Web 动画中,如上图,“抓到”与“抓不到”对应着两个动画,可以使用不同的动画图片资源来实现,似乎毫无异义。 细做观察,不难发现:两个动画中“动画初始到抓取”及“抓取结束到动画结束”的区间中存在相同动画(滑动和晃动抓杆)。既然动画相同,那么可以通过引用同一份动画图片资源,不做相同图片的重复加载,从而减少总资源大小。 “两个动画间存在部分相同的动画,相同部分可以引用同一份动画图片资源,来减少图片的总大小。” 肉眼进行辨别哪些动画是一样的?那是不可能的。gka提供一键式制作多个动画的方式,支持多种图片优化方案(含图片去重)。 gka 是一款简单的、高效的帧动画生成工具,图片处理工具。
    最近在开源中国搞了个问答活动,收到了不少网友关于React的提问,本文挑选出一些比较典型的问题总结一下。
    问题表现: 插件在加载后(安装、插件页面重载、插件内部runtime重载),进行初始化时,概率性绑定事件遇到错误阻塞执行或者阻碍后续逻辑执行。 TypeError: Cannot read property ‘onBeforeSendHeaders’ of undefined(…) 尤其是当你刷新调试页面时,提示报错页面由你的页面不停的变化成各种内部脚本等: extensions::guestViewEvents extensions::runtime 解决方案: 在尝试简化代码、onload后执行,DOMLOADED后执行,onInstall后执行均无效后,使用try-catch容错方案对插件进行重载尝试,因插件是概率性出错,故可以通过插件快速自动重载来避免功能不可用。
    在HTML5一些新特性出来之前,全局的self就是个没什么实用价值的半吊子。但是,随着HTML5一些新特性的到来,self开始慢慢登上正式的舞台...
    目前手机等移动设备网站开发已经有比较好的解决方案,一种是响应式网站,像笔者博客一样,PC网站就是移动网站,一种是把移动网站和PC网站分开,类似淘宝那样。从网站SEO的角度来说,两者并无差别,也各有利弊,不论采取那种方式也都能解决移动设备浏览问题。随着移动设备和类型越来越多,我们几乎不太可能针对某一类设备建设单独的网站,不论PC网站和移动网站是否分开建设,那都意味着我们的移动网站将会面临越来越多各不相同设备进行访问,也就是说即使是建设单独的移动网站,我们也必须要考虑网站符合用户的设备特性。
    在前端开发工作中,除了项目开发保质保量上线以外,项目的数据监控也应该配套起来,确保线上的正常运转。如上报 pv 监控项目是否正常运转;测速上报反应项目质量;脚本错误监控作为监控中重要一环,当页面发生报错的​时候,通过上报错误信息,能及时发现存在问题,修复优化、减少损失。 本文基于在手Q家校群前端脚本错误量优化的方案,致力于打造极致的脚本错误优化。 作为首篇,主要讲解基础的脚本错误监控和上报方式,以及常会遇到的 Script error. 的产生原因和处理方法。
    React 的开发也已经有2年时间了,先从QQ的家校群,转成做互动直播,主要是花样直播这一块。切换过来的时候,业务非常繁忙,接手过来的业务比较凌乱,也没有任何组件复用可言。 为了提高开发效率,去年10月份也开始有意识地私下封装一些组件,并且于今年年初在项目组里发起了百日效率提升计划,其中就包含组件化开发这一块。 本文并不是要谈如何去写一个 React 组件,这一块已经有不少精彩的文章。例如像这篇《重新设计 React 组件库》,里面涉及一个组件设计的各方面,如粒度控制、接口设计、数据处理等等(不排除后续也写一篇介绍组件设计理念哈)。 本文关键词是三个,工程化、快速和可靠。我们是希望利用工程化手段去保障快速地开发可靠的组件,工程化是手段和工具,快速和可靠,是我们希望达到的目标。 前端工程化不外乎两点,规范和自动化。
    Md2site是基于Omi的一款Markdown转网站工具,使用简单,生成的文件轻巧,功能强大。 当我们想把一堆markdown文档转成网站时,你可能有许多选择,倘若选择 md2site ,你一定会爱上她。
    2016年是意义重大的,奇怪的,欢欣鼓舞 / 可怕的一年,这取决于你的观点。与其他事件相比,只专注于JavaScript可能看起来无关紧要,但它是每个Web开发人员的工作生活的一个巨大的一部分。 JavaScript 人气持续爆涨。不是每个人都喜欢这门语言,但是现在你可能很少听到十年前嘲笑的评论。就个人而言,我一直喜欢JavaScript – 即使在早期,令人沮丧的年头。那些从C++,Java或PHP方向过来使用它的人可能首先会感到困惑:JavaScript看起来似曾相识,却又如此陌生。克服你的推断,你会欣赏它简单的优雅,实用性和灵活性。(That said, date handling is still a nightmare!,这就是说,日期处理仍然是一场噩梦!愚人码头看不懂这句是什么意思。) JavaScript在五月迎来了它第21个生日,让我们回顾一下它刚成熟的第一年……
    在2014年7月底,TC39 召开了一次会议,在此期间ECMAScript 6(ES6)模块语法的最后细节被最终确定。这篇博客文章概述了完整的 ES6 模块系统。 原文日期为 2014-09-07 ,请用当时的环境浏览本段内容
    在手机QQ内部,其实客户端提供了下拉刷新的能力,拖动整个webview进行下拉刷新,loading以及loading相关的wording和动画都是客户端的。解决了一部分需要下拉场景的问题。但是在某些场景下,还是需要web拥有自身的下拉刷新的能力。
    当我们选择使用Node+React的技术栈开发Web时,React提供了一种优雅的方式实现服务器渲染。使用React实现服务器渲染有以下好处: 1.利于SEO:React服务器渲染的方案使你的页面在一开始就有一个HTML DOM结构,方便Google等搜索引擎的爬虫能爬到网页的内容。 2.提高首屏渲染的速度:服务器直接返回一个填满数据的HTML,而不是在请求了HTML后还需要异步请求首屏数据。 3.前后端都可以使用js。
    页面里的动画效果大多是通过JavaScript触发的。有些是直接修改DOM元素样式属性而产生的,有些则是由数据计算而产生的,比如搜索或排序。错误的执行时机和太长的时间消耗,是常见的导致JavaScript性能低下的原因。你需要尽量减少这两方面对你的JavaScript代码带来的执行性能的影响。
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