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    小结一下: 1、比特币是数字资产,不是废纸,因为它已经有了「局部的共识」。 2、比特币的需求决定价格,长期来看它有类似于黄金一样的抗通胀的效果。 3、长期来看,比特币成为赌博和投机的固定标的,价格未来会越来越稳定。 4、监管和安全是比特币最大的风险。
     我们的游戏引擎采用的资源格式是 gltf 2.0 。 gltf 在这几年发展很迅猛,我认为是 3d 文件格式中标准化做的最好的一个。可惜,游戏行业中,美术创作人员常用的 max maya 等工具对其支持还有瑕疵。Autodesk 在 2019 年作为 contributor 成员加入了 Khronos 组织,在 max maya 这些 Autodesk 工具中看到官方的 gltf 支持应该不会等太久。来自官方的消息 ,‎在 2020 的 3 月底,gltf 加入官方支持已经处于 Under Review 状态。希望今年内可以看到。 因为 Unity 的流行,fbx 是游戏行业目前的实施标准。但 fbx 是一个私有格式,并没有任何公开的标准文档。而且其格式设计有很多历史包袱,甚至连字段名都因为有 typo 而在解析的时候有多个错别字兼容备
    ​有个 golang 写的 proxy server, 大概日常 tcp 连接数两万多左右,结果某次在 /proc/pid/fd 下面一看,竟然有五到六万多文件,ls -l 一看,居然 socket 只有两万多,pipe 反而有三万多小四万,这就奇了怪了,哪儿来的这么多 pipe?
    有一些文章, 包括 Raft 协议的论文, 已经从反例的角度解释了为什么不允许 Leader 直接 commit 前任的日志, 而是必须追加本任期的一条日志, 以达到隐式地 commit 前任的日志. 我想从 Raft 的几项原则的角度, 在逻辑上解释这个问题。
    偶然发现 go 已经提供了一个用于 profile 的 pprof label,可以在 goroutine 中携带一些数据。不过这个东西既然是用于 pprof 的,随意往里塞太多东西显然也不适合,还会对 pprof 产生干扰。所以,想办法只用其中一个 label,用一些黑科技把一个 map 放了进去,将影响降到最小。同时,pprof 包中已经有一些基于 context 访问处理 label 的逻辑,所以还要做一些兼容处理,避免被其覆盖。
    最近要把 Git 仓库迁移,看有些同学迁移中不太顺利,自己研究总结了下,分享给大家,本文将向大家介绍迁移 Git 仓库的的方法。
    ​功能说明 该脚本能够监控指定网络设备,如网络电视、机顶盒等,访问树莓派,不限服务(包括SMB, NFS等)。典型场景是机顶盒访问树莓派文件共享服务。 该脚本使网络设备只能在一段时间内,默认1小时,访问树莓派,之后冷却1小时,以防止过度访问。 该脚本需要经过需改,才可以部署到OpenWRT等依赖ash的网络设备中。
    视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。 视频格式是视频播放软件为了能够播放视频文件而赋予视频文件的一种识别符号。 视频格式一般有两个部分构成:一个是视频封装格式,一个是视频编码格式。 视频封装格式简单点来理解的话就是一个【容器】,这个【容器】里封装什么样的【编码格式】最后得到一个完整的视频。
    有时候我们会后悔,有时候我们会想回到过去,有时候我们想改变历史,然而在我们这个世界,目前来看是无法回到过去改变历史的 但在git的世界里,一切皆有可能,我们可以在多维空间里任意切换,随意改变一个宇宙的时间线,只要我们愿意,git的分支就是这么神奇 然而很多时候你以为你改变了历史,不为人知,那个宇宙并没有消失,而是遗失在了git的世界里,有能力的人便能找到 彼此分开的世界也能随时交叉合并,世界就这样开开合合,偶会需要解决合并冲突 git中的分支非常的轻量,其实就是一个文件,里面记录了分支所指向的commit id,下图中有两个分支分别是master和test,他们都指向了A2这个提交,HEAD是一个特殊的指针,他永远指向你当前所在的位置;有时候你可能不在某一个分支上,不要惊慌,你随时有权利去你想去的分支,git赋予了你新建,切换分支的能力。
    对于Go语言的defer语句,或许你回经历一个 赞赏 --> 怀疑 --> 肯定 --> 再怀疑的一个过程,本文带你回顾一下defer的故事,以及如何在代码中使用defer语句。
    awk -v RS='\r\n' foo.log Unix 用\n行末结尾 Mac 用\r行末结尾 PC 用 \r\n行末结尾
    本文介绍了对象的赋值和拷贝,以及它们之间的差异: 1、Python中对象的赋值都是进行对象引用(内存地址)传递; 2、使用copy.copy(),可以进行对象的浅拷贝,它复制了对象,但对于对象中的元素,依然使用原始的引用.; 3、如果需要复制一个容器对象,以及它里面的所有元素(包含元素的子元素),可以使用copy.deepcopy()进行深拷贝; 4、对于非容器类型(如数字、字符串、和其他’原子’类型的对象)没有被拷贝一说; 5、如果元祖变量只包含原子类型对象,则不能深拷贝;
    Python 自己有成熟的日志模块 logging,使用中遇到一些原生组件无法满足的功能,或有一些使用方式上的坑,记录一下。
    此系列文章为作者 唐亚峰 学习 Spring Boot 2.x 的系列文章,文章内容较为出色,是学习 Spring Boot 2.x 的好文章。
     曾经为了让所有服务不允许随便访问公网,要访问公网则必须走代理,于是就需要一个非常NB的代理,能应对各种复杂的需求,于是自己写了一个sproxy(Supper Proxy),支持http 隧道代理、https隧道代理、sni代理。 现在,为了一些特殊的需要,需要在代理之后再转发到一个socket5代理,这样就可以与所有的socket5代理(比如: shadowsocks)实现对接,查了一下资料,其实,修改非常简单,我可以只修改两行代码就能搞定,借助golang.org/x/net/proxy 中的socket5代理,至于如何配置是否走代理,简单通过设置环境变量来实现了,如:all_proxy=socks5://127.0.0.1:1080 尽管只有两行代码,还是学到了不少东西...
     gka 是一款简单的、高效的帧动画生成工具。 通过对图片集进行处理,一键式生成序列帧动画文件,并内置相关优化。
    人脸识别经过近 40 年的发展,取得了很大的发展,涌现出了大量的识别算法。这些算法的涉及面非常广泛,包括模式识别、图像处理、计算机视觉、人工智能、统计学习、神经网络、小波分析、子空间理论和流形学习等众多学科。所以很难用一个统一的标准对这些算法进行分类。根据输入数据形式的不同可分为基于静态图像的人脸识别和基于视频图像的人脸识别。因为基于静态图像的人脸识别算法同样适用于基于视频图像的人脸识别,所以只有那些使用了时间信息的识别算法才属于基于视频图像的人脸识别算法。接下来分别介绍两类人脸识别算法中的一些重要的算法。
    Mac的快捷键辣么多,全部记住是不太可能的。但是如果能记住几个常用键,可以大大提高使用效率。 在一些Apple自己的键盘上,通常顶行会有特殊案件,有音量图标、显示屏亮度图标和其他功能图标。按图标建可执行相应功能,或者将其与Fn键组合使用,来作F1、F2、F3或其他标准功能键。
    Python创建单例模式的三种方式:方法一:使用装饰器​;方法二:使用基类;方法三:使用元类。
     本项目旨在写一个 Kindle 电子书的构建工具,从互联网上抓取数据,合并整合都生成一本小巧的 `.mobi` 电子书。而使用这个工具,你只需要编辑下配置文件,或者直接运行命令行工具。
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