上架Steam一周的付费游戏,在GitHub开源了!
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
这款游戏几天前刚刚在 Steam 上线,售价是 15 元(促销价 12 元)。
并且大部分网友给出了很高的评价:
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
这款游戏几天前刚刚在 Steam 上线,售价是 15 元(促销价 12 元)。
并且大部分网友给出了很高的评价:
这篇文章分享了卡牌构筑类游戏的设计思路与开发经验,详细介绍了卡牌设计、平衡性调整以及游戏机制的实现方法。通过对游戏开发过程中核心问题的分析,提供了清晰的思路和实用的案例参考。内容适合对游戏开发、游戏机制设计及平衡性优化感兴趣的开发者和爱好者,具有较高的学习和实践价值。
借着这个机会也了解了 rebase 的骚操作挺多的,不过我平时用的最多的还是 merge,这个倒没有好坏之分,只要同组的开发者都达成一致即可。
GitHub Copilot 是一款由 OpenAI 和 GitHub 联合开发的人工智能编程助手,基于 GPT-4 模型。它可以帮助你编写代码、提供代码建议、自动完成代码片段等,大大提高编程效率。下面是如何高效使用 GitHub Copilot 的一些建议。
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
这篇文章主要分析其如何实现的辅助窗口的实现,其用到的东西有minihook+DirectX11(9) Hook+imgui。
工作这么多年以来,种类 CI/CD 工具都有些接触。但唯独最青睐的还是 Jenkins ,她的灵活性、定制化、插件覆盖度等都是一度好评。
我有多个服务、站点,虽然没什么流量,但一直做为我自己调研的目标和学习的途径。在实际使用 Jenkins 时,也屡试不爽。但随着服务数量的增加,是越来越不好维护。当然,这里并不是说 Jenkins ,因为跟我本身能力有很大关系,没有好与不好,只有合适不合适。
学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人并不是你一个。于是就出现了许多通过游戏来教你编程的平台,寓教于乐,让你快乐学习编程。
将拉取请求(Pull Request,即 PR)控制在很小是一门艺术。在编写代码的时候,你经常会有重写、重构代码或整理代码的格式的冲动,但总的来说,优秀的开发人员会抵制一次性修改所有内容的诱惑。他们会集中一个目标,并将需要更改的代码量降到最低。有些人甚至会相互比较“删除的代码行数”与“增加的代码行数”比率。如果你需要重构和优化代码,那么请分别进行。不要找借口将所有改动都塞到一个 PR 中,这是懒惰。
简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。
运行环境:Win10/Python3.5。
主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。
这是社交媒体上的一个言论,谈论的是前不久,黑客白嫖 GitHub 服务器进行挖矿的事件。早在去年 11 月,就有媒体曝出此类事件,可惜到今天似乎仍然未被禁止。