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共 957 篇文章

IT 2013-05-13 14:00:28 / 累计浏览 1,300

给产品提意见

这篇讲的是,给产品提意见这件看似简单的事,背后需要多少严谨的前置功课。作者从自己一段经历出发:他曾想找营销专家交流,但有人直接抛来“招商模式”的建议,却对产品的定位、尝试和困境一无所知。这种“脑补式建议”让他反思,也引出了全文的核心观点。 文章通过几个真实案例层层递进。一位严谨的产品经理朋友,从不轻易对不了解的产品下结论,只在完全掌握背景后才深入讨论;作者自己为朋友网站提意见时,也会先坦诚“我了解不足”,并追问发展目标。作者认为,信心源于充分的信息背景,而非一拍脑袋的灵感。无视背景的“意见”,往往是站着说话不腰疼的南辕北辙。 最后,作者用一个“老中医”的比喻点明了道理:我们不会相信不靠化验只搭脉的医生,却常常期待专家能不经了解就指点迷津,这本身就是一种矛盾。文章提醒每一位产品经理或开发者:无论是寻求还是给出建议,扎实的背景了解都是那张不可或缺的“心电图”。

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IT 2013-05-13 13:56:23 / 累计浏览 2,363

网站首页的设计

这篇文章剖析了网站首页设计为什么总让人头痛——它看似简单,实则复杂。作者指出,首页的难点在于它需要同时解决用户的“可用性”问题和更高阶的“说服、情感、信任(PET)”问题,后者常让设计师感到棘手。 文章的核心在于对首页用户的清晰分类与针对性设计。从浏览行为看,用户可分为“有目标的”和“无目标的”。前者需要我们快速解决可用性问题,帮他们直达任务;后者则需要靠具有PET吸引力的模块来转化,避免流失。作者强调,在设计前必须分析这两类用户的比例,来权衡“清晰”与“丰富”之间的天然矛盾。 基于此,文章分别给出了可用性设计和PET设计的具体建议。可用性方面要尊重用户习惯、保持布局规整;PET方面则提出了使用吸引人的图片标题、利用数字和社交证明来说服用户等方法。特别值得一提的是,文中介绍的“5秒测试”是一个实用的验证手段,能快速检验首页能否在短时间内向新用户传递核心价值与信任感。整体上,文章将首页设计拆解成了可分析、可执行的具体模块,思路清晰。

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IT 2013-05-08 13:50:11 / 累计浏览 2,769

漫谈情感化设计

在产品设计中,情感不仅是附属品,更是核心驱动力。这篇文章从心理学中的情感定义与分类(如Plutchik情感轮盘)出发,系统地拆解了“情感化设计”这一概念。 作者深入探讨了Donald Norman提出的经典三层模型:本能层(外观吸引)、行为层(使用乐趣与效率)、反思层(自我形象与记忆),并清晰地对比了这三层设计关注点的差异——从视觉到操作,最终到情感纽带的建立。 文章的精华在于其后半部分,它并未停留在理论,而是进一步给出了情感化设计的认知模型与落地方法。文中详细解释了“可控感”(如用进度条缓解焦虑)、“社会互动”与“社会参照”(如利用从众心理和品牌关联)等如何具体应用于界面设计,将抽象的情感转化为可操作的设计策略,从而提升用户体验与商业转化。

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IT 2013-03-10 23:50:08 / 累计浏览 2,223

设计产品的两种思路

这篇文章讨论了产品设计中两种不同的路径选择。 第一种思路是“融入-改变游戏规则”。它需要前期投入大量精力去理解用户和现有规则,精准找到痛点,然后设计出能带来“Wow”时刻的创新解决方案。这种方式像一场精心策划的突袭,旨在一举颠覆既有认知。 第二种思路是“发现游戏规则”。当面对全新领域或无法清晰定义用户需求时,团队会构建一个开放性的产品平台,并通过丰富的功能去引导用户,让价值在使用中被自然挖掘出来。这更像是一场探索性的实验,对产品的可用性提出了极高要求。 作者的核心观点在于,这两种思路并无高下之分,关键在于匹配具体的创新场景与产品阶段。但无论选择哪条路,其成功的基石都离不开一个高质量、高可用性的产品,而这最终取决于团队强大的执行力。文章将产品成功解构为“创造力 + 执行力 + 运气”的公式,提醒设计者:精彩的构想必须与扎实的落地能力相结合。

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IT 2013-03-05 13:29:18 / 累计浏览 2,105

移动产品设计书籍推荐

做移动产品设计该从哪本书读起?这篇作者从自己的实战经验出发,给出了一份扎实的书单。他认为,所有平台的官方设计指南(Guidelines)是绝对的基石,尤其iOS指南编写得最为完整规范,新入行者必须反复熟读,在此之前甚至无需旁骛。在此基础上,他推荐了《简约至上》作为产品设计思维入门,指出其核心是站在用户角度简化设计;《触动人心》则聚焦于从iPhone视角思考应用设计。对于想理解整个移动生态的读者,《移动应用的设计与开发》虽有些年头,但其生态系统概述仍有价值。最后,作为工具书,《移动应用UI设计模式》详细介绍了70种设计模式。文章还附赠了四个精选的APP截图与设计素材网站,方便设计师随时获取灵感。整篇文章剥离了空泛理论,全是从“哪些必须读”和“具体解决什么问题”出发的干货指南。

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IT 2013-03-05 13:22:27 / 累计浏览 2,581

选3本书推荐给新入行的PM

这篇文章针对新入行的产品经理,推荐了三本分别覆盖设计、产品与运营核心能力的书籍,并补充了若干拓展读物。 作者从自身经验出发,认为PM的工作大致可拆解为设计、产品、运营三个维度。他首先推荐了《简约至上》,强调其核心在于用最简设计满足用户需求,是本需要反复阅读的交互设计经典。产品层面则首推《启示录》,称其为目前最好的产品设计入门书,内容涵盖需求分析到产品生命周期管理。运营方面,作者选取了以淘宝卖家为原型的《玩法变了》,指出虽聚焦特定领域,但能启发触类旁通的运营与品牌思考。 此外,文章还列举了《金字塔原理》《应需而变》《决策与判断》等书,分别从逻辑表达、同理心培养与心智模型分析等角度提供补充。作者最终点明,读书的关键不在数量,而在于能否启发思考、打通思路——初期可依赖专业书入门,之后则应广泛涉猎、融会贯通。

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IT 2013-03-04 14:19:25 / 累计浏览 1,602

JJ Ying:勇于尝试

这篇访谈围绕设计师JJ Ying的个人成长与行业洞察展开。从2006年赢得GUI设计大赛起步,他坦诚自己是“脸熟程度大过实际能力”的设计探索者。他详细分享了从物理专业转向GUI设计的学习路径——强调从软件“术”到设计“艺”的转变,关键在于结合实际项目解决需求,而非单纯临摹。 采访深入探讨了设计热情维持的挑战。JJ Ying认为,在市场环境、工作内容与预期存在落差时,找到自己的“high点”至关重要。他以亲身经历为例,通过追踪用户反馈来获取持续干劲。文章还对比了在惠普与百度迥异的设计氛围:前者流程细致、周期长达数年,后者则追求极速迭代,产品从需求到上线可能仅需五天。 在资源推荐部分,他不仅分享了Sidebar、Dribbble等必看网站,更指出学习的关键是开拓眼界、保持危机感。对于中文字体限制等现实问题,他将其视为聚焦布局与基础设计元素的机会。访谈最后,他对WebOS、Metro等设计风格的评价,展现了他对行业历史与设计哲学的深刻思考。整篇对话为从业者提供了从学习方法、心态调整到行业观察的多层次实用见解。

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IT 2013-03-03 23:13:14 / 累计浏览 3,344

产品新人的玻璃心

这是一篇关于产品新人职场成长困惑的深度探讨。文章以一位工作半年的产品助理的真实来信为起点,详细描述了他从商务接口、沟通不畅到参与测试却感觉“成长空白”的迷茫历程。 作者直面这种普遍心态,犀利地指出产品助理岗位的本质就是“打杂”,并批评了新人被动等待安排、认为琐事无价值的普遍误区。核心观点在于,所谓的“冷板凳”和基础工作——无论是协调发版、参与测试还是应用市场铺货——恰恰是近距离观察产品、验证想法的最佳实践场。例如,通过分析铺货数据可以了解渠道特性,通过测试用例能彻底吃透产品细节。 文章最终将焦点回归到新人的主观能动性上:是主动在每件小事中挖掘学习机会,还是被动抱怨终将被淘汰,答案决定了你是团队里的“宝”还是“草”。对于所有感觉“怀才不遇”的职场新人来说,这是一剂清醒剂,提醒他们机会往往藏在最不起眼的地方,需要自己主动创造而非等待。

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IT 2013-03-03 22:43:48 / 累计浏览 2,760

从面向对象的设计模式看软件设计

这篇文章源于作者之前一篇关于面向对象编程的文章引发的讨论。作者在文中提出了一个颇具颠覆性的核心观点:经典的23个GoF设计模式,其思想与面向对象(OO)编程关系不大,反而与Unix的设计哲学高度契合,OO仅仅是一种实现手段。 作者通过大量生活化的类比(如工厂生产、家庭装修、游戏难度)与Unix系统中的具体实现(如文件抽象、/etc/rcX.d启动模式、进程Fork、锁文件、管道命令),逐一剖析了Factory、Abstract Factory、Singleton、Adapter、Decorator等常见模式。他指出,这些模式描述的是一种通用的问题解决“模式(Pattern)”,完全可以脱离OO语言,用配置文件、命令行工具、进程通信等非OO的方式实现。 文章的最终目的,是帮助读者打破对设计模式的教条认知,认识到它们是超越具体编程范式的通用设计思想,而Unix/Linux系统正是这些思想丰富而优雅的实践范例。

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IT 2013-02-28 23:56:02 / 累计浏览 2,862

一些产品经验

这篇讲的是蝉游记这款旅行产品在开发过程中,一些具体而微的产品设计权衡与实践心得。 作者从几个常见的产品决策点出发,坦率分享了背后的考量。比如,要不要提供独立注册?他基于用户反馈(一千多条抱怨中仅3条提及)和行业趋势,选择了用社交账户登录来简化流程,并认为这增强了反spam能力。再如,何时引导用户完善资料?他将用户行为划分为浏览、轻度互动(如点赞评论)和重度操作(如写游记)三级,只有当用户试图进行后者时,才要求其完善资料,以此在流程顺滑与资料完整间取得平衡。 文章还讨论了新手引导和导航布局的简化。作者摒弃了全屏蒙层引导,转而采用内联的、与操作强相关的小型提示,并设计了一种“弹到死”的机制来确保关键交互被学习。在导航上,他将底部Tab从常见的4-5个精简为3个,核心观察是:用户并不会因界面空旷而去点击陌生图标,反而会被清晰的文字按钮和内容本身所吸引。 尽管作者自谦这些细节“无足轻重”,但整个分享恰恰体现了优秀产品经理对用户心理的揣摩、对数据的尊重,以及在产品纯粹性与用户习惯之间的反复推敲。这些基于实际产品的“脑力体操”,或许比任何理论都更能给同行带来具体启发。

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IT 2013-02-28 23:34:01 / 累计浏览 3,746

给创业者推荐几本书

这篇文章从2013年作者再度创业时面临的诸多不确定性出发,坦诚分享了过去一年低于预期的经历带来的深刻反思。作者指出,创业的过程本就与失败相伴,不敢正视失败才是最大的失败。 文章的核心,是推荐了三本帮助他系统化思考的书籍。在《用户体验草图设计》中,Bill Buxton的故事让作者警醒,不能再满足于表面设计,而要引导团队卷起袖子,用草图和讨论而非精美原型来验证想法。《战略地图》则帮助他理解了卡普兰的战略框架,明确了战略与执行的关系,尽管他认为这套体系更适合成熟大企业,但其分析思路对创业者同样重要。 而Eric Ries的《精益创业》引发了作者最强烈的共鸣。书中对创业失败的坦诚总结、对最小化可行产品、虚荣指标和转型决策的分析,被视为比成功学更宝贵的实战经验。作者相信,这本书不能确保成功,但能帮助真正的创业者少走弯路。 最后,作者回归产品实践,强调创新是渐进过程,并引用德鲁克“不能衡量,就无法管理”的观点作结,提醒所有管理者和创业者。

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IT 2013-02-19 11:55:49 / 累计浏览 3,167

强者生存论

这篇讲的是作者从电商公司乐淘离职后的行业反思,以“强者生存论”为线索,串联起对电商、移动互联网和创业的观察。背景是作者在乐淘一年半的经历,亲眼看到数据疯狂增长后又因转型回落,如坐过山车,从而对市场生存法则有了深刻体会。 核心观点中,作者直言电商行业里许多CEO的融资、订单突破等宣传并不可信,真正赚钱的是那些闷头做好用户体验、为用户省钱的公司。他强调在移动互联网快速崛起的时代,以快取胜和持续学习至关重要,因为“比你强的人比你更努力”。文章还探讨了创业的现实困境:投资者看重团队而非点子,作者因此坦然放弃创业念头,并引用王微的退休案例,感叹财富自由后选择做喜欢的事或许是种解脱。此外,作者指出产品取胜关键在于运营和超出用户预期的体验,而非单纯功能完善,并以乔布斯的“one more thing”为例,说明惊喜感的重要性。 这些观察启发读者:在弱肉强食的市场中,强者需保持真实心态,专注打磨产品和用户体验,避免被行业浮夸迷惑,同时在挫折中坚持学习与适应。

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IT 2013-01-22 22:05:31 / 累计浏览 3,204

关于字体设计

字体设计正逐渐成为设计师的核心能力之一,既能规避版权风险,又能让设计更贴合特定场景。这篇文章从作者的实际阅读经验出发,整理了四个风格各异的字体设计资源网站,帮助同行们高效获取学习材料。 这些资源之间的关键差异十分明显:“精思巧形”是一个专注字体符号设计的博客,教程实用且基础扎实,特别适合设计新手打牢功底;“夜话字体”则转向视频教学,通过更直观的演示深入讲解设计细节,满足了偏好动态学习的读者需求;相比之下,“字体社”展示了大量纤细怪巧的字体设计,这些作品虽然日常实用性有限,但在需要独特视觉表达的特殊场合能带来灵感;而“字体传奇”以质取胜,尽管更新不频繁,但每篇文章都写得详尽用心,教程深度适合希望钻研字体设计原理的读者。 通过这种对比,设计师可以根据自身阶段选择:入门推荐“精思巧形”的系统教程,进阶学习可参考“夜话字体”的视频详解,创意发散时“字体社”的怪巧设计能激发新思路,至于想深入理解字体设计内在逻辑的,不妨跟随“字体传奇”的扎实内容一步步探索。这样的整理不仅节省了筛选时间,更让不同需求的设计师都能找到匹配的学习路径。

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IT 2013-01-17 13:27:45 / 累计浏览 4,405

如何做一个干货且装逼的产品经理演讲?

这篇讲的是产品经理演讲中那些看似高大上、实则空洞的“装逼”句式,并犀利地指出其背后可能脱离用户本质的问题。 作者从常见的“装逼”道具(如最新款MacBook、复杂Keynote动效)切入,随即聚焦到五个经典的演讲句式,比如“我自己就非常喜欢,所以我很懂”、“我们更专业”、“追求极致用户体验”、“小团队更敏捷”以及“暂时不考虑盈利只求做大”。 文章并未停留在单纯吐槽,而是为每个句式都配上了“灵魂拷问”。例如,指出“我自己喜欢”不等于用户喜欢,“更专业”需要实质支撑,“极致体验”可能掩盖了基本需求未被满足的问题。它揭示了这些表达如何通过塑造“专业”、“用户至上”或“创新”的形象来提升格调,却可能忽略了真实的产品思考与商业逻辑。 其核心观点在于,产品经理应当警惕这些自我感动式的表达,真正将焦点放回解决实际问题和理解用户需求上。这对于从业者而言,是一次很好的反思提醒,帮助回归务实的产品沟通。

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IT 2013-01-16 14:02:20 / 累计浏览 4,304

Pixel light 中的场景管理

这篇文章从Pixel Light引擎的源码出发,聚焦其场景管理模块的设计。作者指出,Pixel Light将场景元素(如Mesh、Light)设计为场景节点的继承类而非附加组件,这意味着所有实际渲染对象都位于叶节点,而容器节点仅用于组织和查询。 其场景管理的核心精巧之处在于“场景查询”机制。为实现高效的空间剔除与交互,引擎为每个容器引入独立的“场景层级”(如K-D树),并通过SQ系列查询类(如视锥剔除)遍历并激活可见节点。这与直觉相反——容器内的对象不强调严格的空间从属关系(例如摄像机与角色位于同一容器),而是通过“场景节点修改器”来动态建立关联,如使用SNMAnchor实现摄像机跟随或武器绑定。这种设计解耦了组织结构与行为逻辑,依赖简洁的事件机制驱动,避免了复杂的循环引用。 总体来看,Pixel Light的场景管理架构清晰地区分了静态空间组织与动态行为控制,其模块化与解耦的思路为理解3D引擎设计提供了有价值的参考。

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IT 2013-01-10 22:32:07 / 累计浏览 4,241

从数据中了解用户——数据在现有产品改版设计中的应用

这篇文章聚焦于如何利用数据洞察来驱动成熟产品的改版设计,作者通过一个实际案例,展示了从问题发现到设计决策的全流程。 案例背景是商家服务平台上线后信息激增,导致用户难以找到所需内容。设计师没有仅依赖直觉,而是结合了多维度数据:一是通过页面埋点监控点击数与热图,发现导航分类与用户预期存在差距;二是利用反馈问卷收集用户痛点,发现分类名称混乱、内容杂乱;三是通过正式调研问卷,用类比法和随机选项等设计,验证了用户更偏好按“功能”分类的服务导航布局。 这些数据最终明确指引了设计优化方向:首页导航从原结构改为按功能模块划分,布局与命名直接参考调研结果;同时根据问卷反馈,新增了排行榜、最新服务、经验案例等需求旺盛的模块。整个过程体现了定量与定性分析如何互补——页面数据揭示“发生了什么”,问卷调研则帮助理解“为什么”以及用户偏好。 作者强调,在产品改版中,系统性地收集并分析页面行为数据与用户反馈,能让设计决策更贴近真实需求,避免陷入主观臆断或解决个案问题。

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IT 2013-01-10 22:30:54 / 累计浏览 4,341

从数据中了解用户——数据在新产品设计中的应用

这篇文章探讨了在新产品从0到1的设计过程中,如何超越传统的用户访谈,利用定量数据系统性地洞察用户需求。作者以早期“淘宝商家服务平台”为例,详细拆解了完整的方法论。 核心在于通过精心设计的网络问卷,收集了超5000份卖家样本的定量数据。问卷设计本身就有诸多技巧,比如将专业术语转化为日常用语、利用量表题提升效率等。数据分析并非简单看数字,而是通过描述统计和交叉分析挖掘变量间的逻辑关系,例如发现“店铺装修”和“推广营销”是卖家最急需的服务,且高低星级卖家的需求呈现差异。 这些数据结论直接塑造了产品形态:一级导航的排序优先展示了高需求服务;页面楼层的布局依据数据区分了官方工具与第三方服务的优先级;甚至页尾的入口设计也考虑了新卖家的特定需求。整个案例清晰地展示了,数据如何从客观实证的角度,为产品的定位和信息架构提供坚实依据,弥补定性访谈可能存在的个案局限。

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IT 2013-01-10 22:24:14 / 累计浏览 3,583

定性资料分析工具Stickysorter介绍

定性研究中,资料分析往往是最费时费力的环节。面对访谈、日记法等方式收集的大量文本信息,如何高效编码、分组和呈现逻辑关系,直接决定研究结论的质量。Stickysorter这款工具正是为此设计——它以数字便签的形式,将传统的卡片分类法搬上了屏幕。 它的核心优势在于极高的可视化灵活性。用户可以随意拖拽、堆叠或平铺便签,像在白板上贴便利贴一样自由重组信息。更关键的是它的多维分组功能:用六种鲜明颜色直观标记信息属性;通过创建“分群”功能,能将多个便签归入同一逻辑组,并统一管理。每个便签还支持自定义多个输入框,比如同时记录信息点内容和用户ID,方便交叉查询。 在实际应用中,例如一次对近80名消费者的笔记本购买决策研究,研究团队就用它来完成编码框建立、个案行为梳理、人群特征提取乃至行为原因的层次划分。工具将原本杂乱的信息流,转变为可拖拽、可着色、可分组的结构化视图,让分析过程变得清晰有序。对于任何需要处理大量定性资料、并从中寻找模式与关联的研究者,这种“数字化便签墙”或许正是提升效率的关键。

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IT 2013-01-08 13:33:37 / 累计浏览 1,363

不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石

这篇讲的是设计领域里一种常见的思维定势——对“合理性”的过度依赖,以及它如何悄然扼杀了创新的可能。 作者以iPhone的“3.5英寸单手操作黄金尺寸”为例,指出这种看似不容置疑的“合理性”,在用户真实、多样的使用场景(如沉浸式浏览、效率操作)面前可能站不住脚。而当苹果为了竞争妥协地推出iPhone 5时,这种保守的改变反而招致吐槽。相反,当时被苹果视为“不合理”的三星Galaxy Note,凭借大胆的大屏设计,不仅获得了市场成功,更开辟了新的交互可能性,甚至引发了时尚品牌的配套设计风潮。 文章由此回溯了诸如Moto V70的旋转开屏、Clear的全手势操作、Path的独树一帜等经典案例,指出那些真正令人惊艳的产品,往往都带着一丝“倔强”与“不随大流”的气质。作者的核心观点是:设计师应当警惕“合理性”背后的条条框框,有时需要勇敢地打破常规,用想象力去勾勒更具突破性的产品体验。

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IT 2013-01-08 13:11:06 / 累计浏览 3,383

随侃设计师的个人素养

这篇讲的是设计师如何平衡自我表达与现实需求,作者从自己早年“研究不接地气”的毛病谈起,坦诚地分享了从理想主义到务实工作的转变过程。 文章的核心观点是,设计师不应以上帝视角看待用户,也不能沦为纯粹的执行工具。作者以“双面人”为喻,说明了表面顺从需求与内心保持风格的矛盾,并强调要理解产品背后的商业诉求与价值核心。具体实践中,他提出了几个接地气的方法:接到项目先判断“上的是哪条船”(评估项目体量与资源);避免陷入“绣花针式”的细节,要快速跳出并给出方案;在紧急项目中,通过复用基础元素、统一控件、遵循点线面原则来节省时间,并聚焦在能出彩的情感化设计上。 作者最后反思了流程形式主义的局限,指出过度追求完美的流程指南反而可能脱离现实。整篇文章不讲空洞理论,而是从实际踩过的坑和总结的技巧出发,为设计师如何在专业与妥协之间找到有效路径,提供了坦率的参考。

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